Raptor: Shadery i OpenGL – jak zacząć

Co to jest shader? Dlaczego nie umiem go napisać? Czym różni się dobra karta graficzna od mojej? Na te i inne szokujące pytania odpowiadał Raptor na spotkani Polygonu, które miało miejsce w środę, 14 grudnia.

Poniżej prezentujemy opis wykładu słowami jego twórcy:

Wstęp do programowania grafiki z przykładami w OpenGLu (3.3+) oraz GLSLu.
Czym jest karta graficzna i jak to się dzieje, że kod zamieniany jest na obraz?
Na prostych przykładach pokażę jak od zera generowana jest grafika komputerowa i postaram się przekonać, że to wcale nie jest takie trudne jak się wydaje.
Oprócz tego zaprezentuję najczęściej wykorzystywane w gamedevie efekty graficzne i pokrótce powiem jak niskim kosztem znacznie podnieść jakość grafiki w grze.

Dla wszystkich dociekliwych, prezentacja Raptora jest dostępna tu.