PanDenat: Lag compensation w grach multiplayer

Na ostatnim spotkaniu Polygonu w semestrze zimowym 2016/2017 PanDenat opowiedział o lag compensation czyli o tym jak przezwyciężyć prawa fizyki i dystans dzielący graczy.

Prezentacja jest publicznie dostępna, a to opis słowami Denata:

Będzie mowa o tym skąd bierze się lag w grach sieciowych i jakie są sposoby na ukrycie jego występowania przed graczem. Poruszymy konsekwencje tych rozwiązań i przyjrzymy się w jaki dostosować ukrywanie lagów do gry którą tworzymy.