Meti – Rysowanie jest dla lamusów czyli o proceduralnie generowanym contencie

Na pierwszym „normalnym” spotkaniu po GDFie, wysłuchaliśmy prezentacji Metiego o tym co i kiedy możemy wygenerować proceduralnie w naszej grze.

Tu opis wykładu słowami autora:

Na wstępie chciałbym zaznaczyć, że tytuł wykładu jest ironiczny i osoby, którym zdarza się rysować, mogą przyjść i wcale nie będą obrażane. Moim zamiarem jest pokazanie podstawowych technik pozwalających na wykorzystanie potęgi matematyki w automatycznym generowaniu oraz modyfikowaniu elementów gry, w celu zwiększenia różnorodności i zmniejszenia nakładów pracy.

Materiały z prezentacji dostępne są pod tym linkiem