GAME DEV FEST 7

7 Listopada na Polygonie zaczął się Game Dev Fest Najpierw zaczęliśmy od Quizu przygotowanego przez @Asteriks Wystąpiły znane gry AAA, o których obecnie głośno jak Red Dead Redemption (dokładnie dodatek do gry „Undead Nightmare”), oraz ukryte skarby Indie jak West of Loathing. Oficjalnie rozpoczęła się 7 edycja Game Dev Fest organizowanego przez Polygon. Są to więcej…

Hacah

- 9 listopada 2018

Drobne Wprowadzenie do Koła oraz Metody Sztucznej Inteligencji w GameDevie

31 Pażdzernika 2018 na Polygonie odbyło się wprowadzenie do koła oraz 1 wykład. Wprowadzenie do koła przeprowadzone przez @Doyl zawierało identyczną treść jak pierwsze w tym semestrze. Aby nie powtarzać informacji zostawiam odnośnik do postu zawierającego szegółowe informacje o kole: jak działa oraz jak do niego dołączyć. Klik! Na PolygonHype @Klos opowiedział o Kręgu VFX – raz więcej…

Hacah

- 7 listopada 2018

Timeline-y i Cinemachine oraz Organiczne QA

24 Października 2018 na Polygonie odbyły się 2 wykłady Najpierw zaczęliśmy od Quizu przygotowanego przez @Danon wystąpiły produkcje stare, klasyczne takie jak Battle City 1990 oraz nowe, z świeżymi pomysłami jak Overcooked. Pierwszy z wykładów: Wykorzystanie Timelineów i plugina Cinemachine do tworzenia cutscen w grach by @mstanki2 podstawowe pojęcia cinemachine – plugin do obsługi funkcji więcej…

Hacah

- 25 października 2018

Jak zacząć robić gry oraz Dependency Injection

17 Pażdzernika 2018 na Polygonie odbyły się 2 wykłady Najpierw zaczęliśmy od Quizu przygotowanego przez @Kondor. Wystąpiły znane produkcje jak Hitman, oraz perełki Indie jak Zenek Zombie. Pierwszy z wykładów: Jak Zacząć robić gry – poradnik dla początkujących by @Kondor poruszone zostały kwestie: Dlaczego nie warto robić gier? crunch nadgodziny wypalenie pieniądze Kto jest najbardziej więcej…

Hacah

- 25 października 2018

Nowy Semestr Polygonu zima 2018/19 – Wprowadzenie i Pierwszy Wykład

10 Października 2018 rozpoczął się nowy semestr Polygonu. Doyl, nasz prezes powitał starych weteranów jak i nowicjuszy na kole oraz w game devie. Przedstawił nam jak wygląda organizacja Koła i jak Polygon działa: Aby dołączyć do koła należy: wymyślić sobie ksywkę dołączyć do naszego discorda – Klik! dołączyć do prywatnej grupy na fb – Klik! więcej…

Hacah

- 25 października 2018

PolyEngine – nowe demo!

PolyEngine to nasz największy projekt. Silnik jest pisany bardzo profesjonalnie, a całe Koło jest z projektu bardzo dumne.  Zobaczcie najnowsze demo  🙂

Swarog

- 25 października 2018

Zaczynamy semestr 18Z!

Środowe spotkania Koła w semestrze 18Z ruszają 10 X. Więcej informacji na fb 🙂

Swarog

- 7 października 2018

Mechaniki RPG w mojej grze? + Vulkan API

Osiemnastego kwietnia ponownie spotkaliśmy na Politechnice, na kolejnym spotkaniu naszego koła. Vin opowiedział nam o mechanikach RPG w grach, kiedy można powiedzieć że one w ogóle występują oraz czy są zawsze potrzebne. Tytuł i opis: Vin – „Mechaniki RPG w mojej grze? To bardziej prawdopodobne niż myślisz.” Jak dodać mechaniki rpg do gry tak, żeby więcej…

Kondor

- 25 kwietnia 2018

Polygon na Drzwiach Otwartych PW

7-9 kwietnia bieżącego roku na dniach otwartych Politechniki Warszawskiej KNTG Polygon było jak zwykle obecne i zapewniło odwiedzającym dobrą zabawę. VR (HTC Vive – dzięki, Dalton!), Switch, laptopy – wszystko to gry tworzone przez członków koła. Mamy nadzieję, że zdobyliśmy w ten sposób paru nowy poligończyków, no i oczywiście zapraszamy za rok! Baza zdjęć.

Kondor

- 18 kwietnia 2018

Spline Thicken + „Moderner” C++

Po przerwie Wielkanocnej licznie pojawiliśmy się na spotkaniu 4 kwietnia. Pierwszy wykład poprowadził Szopen, w którym pokazał nam główne zastosowania Spline Thicken oraz parę rzeczy, które ułatwią nam życie, jeśli będziemy chcieli zrobić np trawę w naszej grze. Pełen tytuł i opis wykładu:  Szopen – Shadery: Spline Thicken Shadery: Spline Thicken – czyli jak we współczesnej grafice 3D zrobić za więcej…

Swarog

- 13 kwietnia 2018