Showcase i Programming patterns w gamedevie

SHOWCASE 6 grudnia na naszym spotkaniu odbył się Showcase projektów kołowych oraz gier stworzonych przez nasze Kołowiczki i Kołowiczów. Swoje gry zaprezentowało łącznie 12 zespołów. Gratulacje dla wszystkich zespołów, które pokazały swoje gry na naszym Showcase Oto kilka screenów z gier zaprezentowanych na showcase. Efekt działania KogniTeam:   Bartosz Kamol Kamiński – MotherShip: Draculeq: :   więcej…

Squares

- 8 grudnia 2017

PolyJam 2018

PolyCompo nie wyszło, ale nic straconego! Pora na kolejną edycję PolyJamu, czyli: „PolyJam 2018 to nic innego jak game jam, czyli event, podczas którego na zadany temat, w bardzo krótkim czasie, powstają gry. Jest to warszawska edycja międzynarodowego Global Game Jamu organizowana przez Koło Naukowe Twórców Gier „Polygon” dla wszystkich pasjonatów GameDevu. Głównym celem wydarzenia więcej…

Kondor

- 5 grudnia 2017

PolyCompo – Ludum Dare 40

Już niedługo odbędzie się kolejna edycja ogólnoświatowego Game Jamu – Ludum Dare 40. KNTG Polygon organizuje własną, lokalną możliwość dobrania się w grupy i stworzenia jakiegoś dzieła. PolyCompo odbędzie się 2 i 3 grudnia. Adres Game Jamu: https://ldjam.com/ Zapisy: https://goo.gl/forms/U34RGV2Ap1wlsDKJ3 Wydarzenie: https://web.facebook.com/events/129352794405798/

Kondor

- 28 listopada 2017

Kalendarium semestru letniego 2016/2017

Harmonogram semestru letniego 2016/2017 Marzec 1 marca – spotkanie Real Tournament: Wojny Silników Andrzej Mazuruk: Planuj i Rób 8 marca – spotkanie Achieving stylized look in extreme conditions 2 (Michał Kłoś) Relacja z GDC (Kacpi) Wzorce projektowe w grach (Wąski) 15 marca – spotkanie HR game (Smalec) Jak powstają cienie w grafice 3D? (Raptor) 22 marca więcej…

Squares

- 23 października 2017

Kalendarium semestru zimowego 2016/2017

Jak co semestr, archiwizujemy kalendarium wydarzeń z mijającego półrocza. Na podstronie „grafik spotkań” niedługo pojawi się harmonogram semestru letniego. Październik 5 października – spotkanie Sprawy organizacyjne Walne spotkanie koła 12 października – spotkanie showcase nr 1 Czy Unity jest proste? (Kijek) 18 – 21 października: Jam w teatrze 19 października – spotkanie Projektowanie poziomów w grach więcej…

Jeerik

- 4 marca 2017

PolyJam 2017

W dniach 20-22 stycznia już po raz kolejny mieliśmy przyjemność organizować warszawską edycję Global Game Jamu – PolyJam 2017. Na całym świecie wraz z nami tworzyło gry ponad 36,000 jamerów z 95 krajów, tworząc ogromną liczbę 7 tysięcy gier, w ciągu 48h. A jeśli już zdążeliście zapomnieć, to tegoroczny temat brzmiał “Waves” – “Fale”. W więcej…

Zima

- 9 lutego 2017

PanDenat: Lag compensation w grach multiplayer

Na ostatnim spotkaniu Polygonu w semestrze zimowym 2016/2017 PanDenat opowiedział o lag compensation czyli o tym jak przezwyciężyć prawa fizyki i dystans dzielący graczy. Prezentacja jest publicznie dostępna, a to opis słowami Denata: Będzie mowa o tym skąd bierze się lag w grach sieciowych i jakie są sposoby na ukrycie jego występowania przed graczem. Poruszymy więcej…

nietup

- 2 lutego 2017

Kostka: Animacja 2D – programy, zasady, rodzaje

Na spotkaniu 11 stycznia Kostka poopowiadała nam o animacji 2D. Był to wykład dobry zarówno dla animatora, który mógł usłyszeć kilka cennych wskazówek, jak i programisty, który trochę lepiej zrozumiał jak działają mechanizmy odpowiadające za to że animacja nam się podoba, dzięki czemu poprawi juice swoich gier i zbuduje nić porozumienia z grafikami w swoim zespole więcej…

nietup

- 2 lutego 2017

Kłoś: Stylizowana grafika w warunkach ekstremalnych

Na spotkaniu koła, które odbyło się 18 stycznia, wysłuchaliśmy prezentacji Michała Kłosia z TK Games. Było o stylizowanej grafice, Michał swój wykład oparł na własnych grach i innych przykładach z polskiego game devu. Poniżej opis wykładu słowami autora, a slajdy z prezentacji można obejżeć tutaj. Na podstawie case study gier i własnych doświadczeń, odkryjemy tajniki więcej…

nietup

- 1 lutego 2017

Kacpi: Data Driven Development, czyli Excel twoim przyjacielem

Jest to prezentacja, którą wygłosił Kacpi na Polygonie 4 stycznia. Dowiedzieliśmy się kiedy Excel jest przydatnym narzędziem developera i jak ułatwić sobie pracę. „Najcenniejszym zasobem podczas powstawania gry jest czas. To jego brak potrafi zabić każdy projekt i to z nim będziecie podczas developmentu walczyli. Pod względem czasu praca programisty jest dosyć droga, ale bardzo więcej…

nietup

- 9 stycznia 2017