Archiwa autora: Swarog

AI w praktyce + Frugal design

Na ostatnim spotkaniu przed świętami Wielkanocy Wooki poprowadził wykład o sztucznej inteligencji w grach. W bardzo przyswajalny sposób wytłumaczył zasady podejmowania decyzji przez AI, jak i przytoczył częste błędy, z jakimi najprawdopodobniej się spotkamy w swojej grze oraz oczywiście jak sobie z nimi poradzić.  Czytaj dalej

Harmonogram semestru zimowego 2017/2018

Harmonogram semestru zimowego 2017/2018

 

Październik

4 października – spotkanie

  • Sprawy organizacyjne
  • Udźwiękowienie w Unreal Engine (Kamol)

11 października – spotkanie

  • Arkadiusz Kołacz (Huuuuge Games) – Zróbmy sobie silnik!
  • Praca w korpo (Reg)

18 października – spotkanie

  • Fizyka poruszania w Unity (Pilot)
  • Octrees, BSP, AABB Trees – analizowanie kolizji (Dante)

18-19 października: KONIK

25 października – spotkanie

  • Powitanie w Kole (Wąski)
  • Game design, czyli sztuka oszustwa (Kacpi)

 

Listopad

8 listopada – Game Dev Fest (więcej)

  • Michał Bobrowski
  • Dominik Gajewski

15 listopada – Game Dev Fest (więcej)

  • Joanna Przybyłowicz
  • Marcin Przybyłowicz

22 listopada – Game Dev Fest (więcej)

  • Artur Ganszyniec
  • Acid Wizard Studio

29 listopada – Game Dev Fest (więcej)

  • Kuba Wójcik
  • Mateusz Piaskiewicz

 

Grudzień

6 grudnia – spotkanie

  • SHOWCASE
  • Programming Patterns w służbie Gamedevu, czyli co każdy programista znać powinien (Vador)

13 grudnia – spotkanie

  • Dlaczego on tam poszedł? przegląd technik AI w grach akcji (Kacpi)
  • Optymalizacja renderingu na karcie graficznej – Adam Sawicki (Reg)

20 grudnia – spotkanie

  • Świąteczny event
  • Tick-tock, tick-tock… Time is ticking! (Zima)
  • Narracja poprzez design (Vin)

 

Styczeń

3 stycznia – spotkanie

  • Shadery nie takie straszne! Czyli zrób ładną grę w DOWOLNYM silniku (Dalton)
  • Gameplay Abilities w Unreal Engine 4 (Panda)

10 stycznia – spotkanie

  • To fun or not to fun – psychologia game designu (Szopen)
  • Rusz się bohaterze! (PanDenat)
  • Data driven sound design – czyli jak lepiej połączyć gracza z grą?  Dawid W. Mika

17 stycznia – spotkanie

  • SHOWCASE
  • Technologie AR w Unity – Patryk Woźnicki (Huginn)

26-28 stycznia: Poly Jam

24 stycznia – spotkanie

  • Stylizowana Grafika w Warunkach Extremalnych vol 3 (Prelegent)
  • The Path of Unity. Czyli OOP -> CBD -> ECS -> C# Job System (Wulo)

 

One Man Army, Myślenie w concept arcie, Open but not empty – spotkanie 21.03.18

Na spotkaniu 21 marca mieliśmy aż wykłady!

Pierwszy z nich: „One Man Army – czyli jak stawić czoło Game Jamowi w Pojedynkę” poprowadził Saper. Dał nam wiele wskazówek jak wyciągnąć z Jamów jak najwięcej przyjemności oraz kilka porad na temat robienia gry w pojedynkę. Najważniejsza rada? Spać! Czytaj dalej

Gdzie mam wkleić ten kod? + Unity can’t into mobile.

Na spotkaniu, 14 marca, Wąski poprowadził wykład o podstawowych pojęciach w słowniku gamedeva, jak i dał kilka wskazówek początkującym twórcom gier. Wykład był bardzo pouczający dla zielonych. Było też dużo dobrego humoru, dzięki czemu weterani się nie nudzili. Najważniejsza porada, którą były prezes usiłuje wbić wszystkim do głowy to: „UŻYWAJCIE TWITTERA!„. 🙂

Poniżej pełny tytuł oraz opis wykładu:

Wąski – Gdzie mam wkleić ten kod? Czyli o tym co warto wiedzieć kiedy pierwszy raz do głowy przyjdzie nam zrobienie własnej gry.

O czym warto wiedzieć pierwszy raz wpisując Google how to make video game from scratch?

Po przerwie na „Hype!” drugi wykład pt. „Unity can’t into mobile.” prowadził MStanki. Opowiadał o różnych sposobach optymalizacji projektów, pułapkach, w które wpadają początkujący. Wykład był interesujący zarówno dla programistów, jak i grafików, dźwiękowców itd. Jednym z mocnych punktów wykładu było omawianie kompromisów oraz (na pierwszy rzut oka niewidocznych) problemów, na które godzimy się wprowadzając daną metodę optymalizacji.

Pełny opis wykładu, wraz z tytułem:

Unity can’t into mobile, czyli jak zniszczyć optymalizację w projekcie i sprawić, że gra nie ruszy na żadnym sprzęcie.

Wykład skupia się na przekroju technik optymalizowania projektów w Unity. Rozpoczynając na częstych błędach w codziennym programowaniu i zmniejszaniu nakładu pracy skryptów w trakcie gry, aż po optymalizację części graficznej projektu i częstych błędach związanych z pracą z modelami/oświetleniem/UI.

Link do wykładów tutaj.

Do zobaczenia na kolejnym spotkaniu! 🙂