Archiwa autora: Swarog

Slavic Game Jam 2019


Slavic Game Jam
(SGJ) to wydarzenie poświęcone tworzeniu gier komputerowych, które odbywa się corocznie w Warszawie, tegorocznie w Centrum Zarządzania Innowacjami i Transferem Technologii. Organizowane jest przez Koło Naukowe Twórców Gier „Polygon”, działające przy Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych PW.

Główną częścią wydarzenia jest 48 godzinny hackathon, podczas którego uczestnicy z całego świata tworzą razem gry na zadany temat. Celem SGJ jest przygotowanie przyjaznej i wolnej od konkurencji atmosfery dla uczestników. Wszyscy pasjonaci tworzenia gier są zaproszeni do wzięcia udziału, niezależnie od doświadczenia. Wydarzeniu towarzyszą także czwartkowe wykłady, impreza inauguracyjna oraz inne aktywności.

SGJ podkreśla przede wszystkim kreatywny i społecznościowy aspekt tworzenia gier. Organizatorzy dokładają wszelkich starań, aby każda edycja była okazją dla uczestników do doskonalenia się, wymiany doświadczeń oraz zdobywania przyjaźni wśród pasjonatów.

Główna część wydarzenia trwa 3 dni, od piątku (19.07) do niedzieli (21.07), natomiast wykłady i impreza inauguracyjna odbywają się w czwartek (18.07).

Więcej informacji na stronie i facebooku.

Game Dev Fest 8

Trwa ósma już edycja Game Dev Festu!
Jest to cykl spotkań z weteranami polskiego gamedevu, otwarty dla każdego, organizowany przez Koło Naukowe Twóców Gier „Polygon”.

Przed nami jeszcze 3 spotkania pełne arcyciekawych wykładów. Lineup wygląda następująco: Czytaj dalej

Grafik spotkań Polygonu w semestrze Zimowym 2018/2019

10.10 Wprowadzenie do Polygonu @Doyl Silniki @Pandenat
17.10 Dependency Injection @Sury Jak zacząć robić gry @Kondor
24.10 Timeline I Cinemachine @Stanki Organiczne QA @Adzior
31.10 Drobne wprowadzenie do koła oraz start projektów kołowych Metody sztucznej inteligencji w gamedevie @Wąski
7.11 GDF Golf Peaks od Kuchni by Łukasz Śpierewka Emergent Storytelling by Tadeusz Zieliński
14.11 GDF Projektowanie Przegrywu by Tom Grochowiak Crunchng Koalas – Historia Prawdziwa by Tom Tomaszewski
21.11 GDF Hyper-casual jako nowa kategoria oraz kilka rad od Tap Tap Games by Łukasz Miądowicz Rendering w Polyengine by Michał Kłoś @Klos
28.11 GDF Jak być sprzątaczką storytellingu? Podstawy narzędzi narracyjnych by Tomasz Winiarski Czy przygodówki capią trupem? by Marta Ziółkowska
5.12 Nie taki oczywiste Modern c++ @Celeborth ECSy Job Systemy i inne rzeczowniki, czyli nowości w Unity @Proboszcz77
12.12 Showcase (Panel) GameDev. Dirty truth they don’t want you to know @Dalton @Meti @Suchy @Koxen oraz Jakub Mularski Wolne oprogramowania 101 @Dos
19.12 Typografia, przewodnik po pracy z literą i składem tekstu @Martwa Testy automatyczne @Hordex
Przerwa Świąteczna 26.12.2018 2.1.2019
9.1 Pipeline 3D w Idle Industry @Draculeq Co można generować proceduralnie? Pracuj mądrze, a nie ciężko @B0dzio
 
Casual juice: kiedy screenshake nie robi roboty @Lisza
16.1 Showcase Producentem być by Sylwia Smalec Jak wyhodować czystą architekturę projektu z nastawieniem na ciągłe zmiany? @Burzok
23.1 Implementacja animacji w Unrealu @Zima O tym jak postanowiłem zostać indykiem i co z tego wynikło – Post Mortem Roarr! @Mantis