Archiwa autora: Swarog

Spline Thicken + „Moderner” C++

Po przerwie Wielkanocnej licznie pojawiliśmy się na spotkaniu 4 kwietnia. Pierwszy wykład poprowadził Szopen, w którym pokazał nam główne zastosowania Spline Thicken oraz parę rzeczy, które ułatwią nam życie, jeśli będziemy chcieli zrobić np trawę w naszej grze.

Pełen tytuł i opis wykładu: 

Szopen – Shadery: Spline Thicken

Shadery: Spline Thicken – czyli jak we współczesnej grafice 3D zrobić za pomocą „spritów” bardzo wydajny i dobrze wyglądający las, włosy, system rur, czy innych kłębowisk wszelakich.

Drugi wykład tego wieczoru poprowadził Celeborth i opowiadał o czarnej magii nowego C++. Było dużo zaawansowanych technik oraz trochę „nowej” skłądni, dzięki której staniemy się lepszymi programistami. Istnieje duża szansa, że nasz kod będzie za długi, nieoptymalny i pełen ukrytych bugów, ponieważ nie znamy, niedawno uzupełnionego standardu, dzięki któremu możemy rozwiązać nasz problem w 2 linie. Nauczenie nas tych rozwiązań było celem tego wykładu i moim zdaniem się udało.

Tytuł i opis: 

Celeborth – Trening nunchako dla game developera („Moderner” C++)
O średnio-zaawansowanej czarnej magii słów, czyli jak efektywnie korzystać z obecnego standardu C++. Trochę o lambdach i UFO.

Link do Wykładu. Celeborth udostępnił też kody, których użył podczas prezentacji tutaj.

AI w praktyce + Frugal design

Na ostatnim spotkaniu przed świętami Wielkanocy Wooki poprowadził wykład o sztucznej inteligencji w grach. W bardzo przyswajalny sposób wytłumaczył zasady podejmowania decyzji przez AI, jak i przytoczył częste błędy, z jakimi najprawdopodobniej się spotkamy w swojej grze oraz oczywiście jak sobie z nimi poradzić.  Czytaj dalej

Harmonogram semestru zimowego 2017/2018

Harmonogram semestru zimowego 2017/2018

 

Październik

4 października – spotkanie

  • Sprawy organizacyjne
  • Udźwiękowienie w Unreal Engine (Kamol)

11 października – spotkanie

  • Arkadiusz Kołacz (Huuuuge Games) – Zróbmy sobie silnik!
  • Praca w korpo (Reg)

18 października – spotkanie

  • Fizyka poruszania w Unity (Pilot)
  • Octrees, BSP, AABB Trees – analizowanie kolizji (Dante)

18-19 października: KONIK

25 października – spotkanie

  • Powitanie w Kole (Wąski)
  • Game design, czyli sztuka oszustwa (Kacpi)

 

Listopad

8 listopada – Game Dev Fest (więcej)

  • Michał Bobrowski
  • Dominik Gajewski

15 listopada – Game Dev Fest (więcej)

  • Joanna Przybyłowicz
  • Marcin Przybyłowicz

22 listopada – Game Dev Fest (więcej)

  • Artur Ganszyniec
  • Acid Wizard Studio

29 listopada – Game Dev Fest (więcej)

  • Kuba Wójcik
  • Mateusz Piaskiewicz

 

Grudzień

6 grudnia – spotkanie

  • SHOWCASE
  • Programming Patterns w służbie Gamedevu, czyli co każdy programista znać powinien (Vador)

13 grudnia – spotkanie

  • Dlaczego on tam poszedł? przegląd technik AI w grach akcji (Kacpi)
  • Optymalizacja renderingu na karcie graficznej – Adam Sawicki (Reg)

20 grudnia – spotkanie

  • Świąteczny event
  • Tick-tock, tick-tock… Time is ticking! (Zima)
  • Narracja poprzez design (Vin)

 

Styczeń

3 stycznia – spotkanie

  • Shadery nie takie straszne! Czyli zrób ładną grę w DOWOLNYM silniku (Dalton)
  • Gameplay Abilities w Unreal Engine 4 (Panda)

10 stycznia – spotkanie

  • To fun or not to fun – psychologia game designu (Szopen)
  • Rusz się bohaterze! (PanDenat)
  • Data driven sound design – czyli jak lepiej połączyć gracza z grą?  Dawid W. Mika

17 stycznia – spotkanie

  • SHOWCASE
  • Technologie AR w Unity – Patryk Woźnicki (Huginn)

26-28 stycznia: Poly Jam

24 stycznia – spotkanie

  • Stylizowana Grafika w Warunkach Extremalnych vol 3 (Prelegent)
  • The Path of Unity. Czyli OOP -> CBD -> ECS -> C# Job System (Wulo)

 

One Man Army, Myślenie w concept arcie, Open but not empty – spotkanie 21.03.18

Na spotkaniu 21 marca mieliśmy aż wykłady!

Pierwszy z nich: „One Man Army – czyli jak stawić czoło Game Jamowi w Pojedynkę” poprowadził Saper. Dał nam wiele wskazówek jak wyciągnąć z Jamów jak najwięcej przyjemności oraz kilka porad na temat robienia gry w pojedynkę. Najważniejsza rada? Spać! Czytaj dalej