Archiwa autora: nietup

PanDenat: Lag compensation w grach multiplayer

Na ostatnim spotkaniu Polygonu w semestrze zimowym 2016/2017 PanDenat opowiedział o lag compensation czyli o tym jak przezwyciężyć prawa fizyki i dystans dzielący graczy.

Prezentacja jest publicznie dostępna, a to opis słowami Denata:

Będzie mowa o tym skąd bierze się lag w grach sieciowych i jakie są sposoby na ukrycie jego występowania przed graczem. Poruszymy konsekwencje tych rozwiązań i przyjrzymy się w jaki dostosować ukrywanie lagów do gry którą tworzymy.

Kostka: Animacja 2D – programy, zasady, rodzaje

Na spotkaniu 11 stycznia Kostka poopowiadała nam o animacji 2D. Był to wykład dobry zarówno dla animatora, który mógł usłyszeć kilka cennych wskazówek, jak i programisty, który trochę lepiej zrozumiał jak działają mechanizmy odpowiadające za to że animacja nam się podoba, dzięki czemu poprawi juice swoich gier i zbuduje nić porozumienia z grafikami w swoim zespole 😉

Poniżej opis wykładu słowami Kostki a slajdy można podejrzeć tu.

 Opowiem jakie sposoby na animację możemy wykorzystać do gier.
Pokażę jak przygotować sprite’y do animacji i jak ją złożyć w silniku Unity (wybrałam go ze względu na zbliżający się PolyJam), a oprócz tego zaproponuję inne programy, których możemy użyć.
Przedstawię zasady animacji wg. Disneya, czyli jak przesadzić, żeby było dobrze.

Kłoś: Stylizowana grafika w warunkach ekstremalnych

Na spotkaniu koła, które odbyło się 18 stycznia, wysłuchaliśmy prezentacji Michała Kłosia z TK Games. Było o stylizowanej grafice, Michał swój wykład oparł na własnych grach i innych przykładach z polskiego game devu. Poniżej opis wykładu słowami autora, a slajdy z prezentacji można obejżeć tutaj.

Na podstawie case study gier i własnych doświadczeń, odkryjemy tajniki tworzenia niepowtarzalnej oprawy graficznej gier. Zwłaszcza w ekstremalnych warunkach, gdy czas gra największą rolę. Na początku przeanalizujemy styl graficzny gier, a na koniec zwrócę uwagę na pojęcia, które trzeba znać, gdy zajmujemy się techniczną stroną projektu.

Kacpi: Data Driven Development, czyli Excel twoim przyjacielem

Jest to prezentacja, którą wygłosił Kacpi na Polygonie 4 stycznia. Dowiedzieliśmy się kiedy Excel jest przydatnym narzędziem developera i jak ułatwić sobie pracę.

„Najcenniejszym zasobem podczas powstawania gry jest czas. To jego brak potrafi zabić każdy projekt i to z nim będziecie podczas developmentu walczyli. Pod względem czasu praca programisty jest dosyć droga, ale bardzo często można ją uprościć. Podczas mojego wykładu postaram się omówić jeden z takich sposobów, potrafiący radykalnie przyśpieszyć pracę nad projektem.” – tak o swoim wykładzie pisał Kacpi, a materiały z jego prezentacji możemy zobaczyć tu.

Dalton: Wirtualna rzeczywistość – dla niektórych plus, dla niektórych minus

Na pierwszym spotkaniu w tym roku zastanawialiśmy się nad przyszłością VRu razem z Daltonem.

tu materiały z jego prezentacji,
a opis wykładu słowami Daltona poniżej:

„VR ciągle jest jedną wielką zagadką i znakiem zapytania w gamedevie. Na wykładzie postaram się poruszyć kwestie związane z rynkiem, ale też na podstawie gry, którą aktualnie tworzę, przyjrzeć się uważnie problemom związanym z designem gier w tej technologii i pułapkami, które czekają na developerów, którzy chcą porwać się na tę nowinkę.”