Archiwa autora: Cartman

Druga edycja Game Dev Fest

Serdecznie zapraszamy na drugą edycję Game Dev Fest, czyli cyklu spotkań z osobami związanymi od wielu lat z polską branżą tworzenia gier wideo. Podobnie jak poprzednio, będzie to doskonała okazja, żeby skorzystać z rad doświadczonych polskich game developerów – niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz przygodę z tworzeniem gier, czy masz już na swoim koncie parę tytułów.

Podczas czterech spotkań będziemy mogli wysłuchać i porozmawiać ze współtwórcami gier takich jak:

  • Wiedźmin
  • The Vanishing of Ethan Carter
  • Shadow Warrior
  • This War of Mine
  • Lords of the Fallen
  • Painkiller
  • …i wielu innych!

Wszystkie prezentacje odbywać się będą w sali 161 na wydziale EiTI PW.

Zapraszamy też na afterparty, które odbędzie się po spotkaniu 25 maja (tuż przed długim weekendem!) w Level Upie. Dzięki uprzejmości HUUUGE będziemy mieli ponad 120 darmowych piw do rozdania!

Więcej informacji na stronie http://www.gamedevfest.pl/

Zachęcamy do dołączania do wydarzeń na Facebooku:

Wstęp wolny – zapraszamy!

I gdzie te okładki? Czyli promowanie gier indie w mediach branżowych – Andrzej Mazuruk

Na naszym kanale YouTube pojawiło się nagranie z wykładu Andrzeja Mazuruka pt. „I gdzie te okładki? Czyli promowanie gier indie w mediach branżowych – okiem dziennikarza”. Zachęcamy do obejrzenia 🙂 Zaktualizowaną wersję prezentacji można znaleźć pod tym adresem.

Opis wykładu:

Dziennikarz otrzymuje informacje o grach już wydanych lub będących dopiero w fazie produkcji i w dużej mierze to właśnie na tej podstawie decyduje, czy o danym tytule warto napisać, czy jednak nie. Wykład poruszy ogólnie pojętą tematykę promocji gier niezależnych z punktu widzenia osoby, która znajduje się dokładnie pośrodku relacji twórca-odbiorca, czyli właśnie dziennikarza serwisu o grach.

O prowadzącym:

Andrzej Mazuruk – twórca i redaktor naczelny Horizon Gamer, redaktor Gamezilli. Geek od urodzenia, nerd z wyboru. Bez namysłu chłonie wszystko, co poświęcone grom i graczom, jak również fantastykę, książki Hawkinga i Sapkowskiego. Nienawidzi stereotypów, dlatego poza promowaniem gier niezależnych przerzuca też żelazo na siłowni przynajmniej parę razy w tygodniu. A kiedy stwierdzi, że wciąż ma o jedną godzinę snu za dużo, angażuje się w kolejny pomysł – obecnie tworzy własną grę.

Game Dev Fest: King Arthur’s Gold Postmortem – Michał Marcinkowski

Na naszym kanale YouTube pojawiło się kolejne nagranie z listopadowego Game Dev Fest. Zachęcamy do obejrzenia 🙂

Opis wykładu:

Autentyczna historia dwojga ludzi, pracujących zdalnie po przeciwnych stronach globu przez 2 lata nad grą swoich marzeń – i o tym, jak w końcu wypuścili ją pomyślnie na Steam. Zaprezentowane przez Michała Marcinkowskiego, twórcę m.in. Soldat, King Arthur’s Gold i Trench Run. Prawdziwe, praktyczne porady, sekrety i konkluzje na temat designu, codziennej pracy, kolaboracji, biznesu i marketingu. KAG został wydany anonimowo w roku 2011 i szybko zdobył popularność praktycznie od zera. Z prezentacji dowiesz się, jak to się działo od pierwszego dnia, jak Transhuman Design był zasilany przez alpha-funding, jak wyglądało udane wydanie na Steam i w końcu jak się ma gra obecnie.

Michał Marcinkowski (aka MM) — twórca gry niezależnej Soldat, która stała się międzynarodowym hitem w roku 2002. Znany również jako pierwszy polski indie. Założyciel studia Transhuman Design, z którym stworzył wielokrotnie nagrodzony King Arthur’s Gold. Obecnie pracuje nad Trench Run, Transmigration i Butcher. Misją MM jest tworzenie i produkowanie gier, które wytyczają nowe szlaki i inspirują do tworzenia nowej jakości gier komputerowych.

Game Dev Fest: Balansowanie gier bez Excela – Tom Grochowiak

Na naszym kanale YouTube pojawiło się pierwsze nagranie z listopadowego Game Dev Fest – wykład Tomka Grochowiaka o balansowaniu gier bez Excela. Zachęcamy do obejrzenia 🙂

Opis wykładu:

Właściwy balans gry to ta szczypta magicznego proszku, która przemienia kit w hit. Teoretycznie wszyscy rozumiemy na czym polega balansowanie rozgrywki, ale w praktyce nawet doświadczeni projektanci mają z tym problemy bez pomocy długotrwałych testów i sterty arkuszy kalkulacyjnych.

Ten wykład przedstawi kilka bardzo konkretnych porad wyniesionych z moich 10 lat doświadczenia jako projektant gier. Porad, które starają się wykraczać poza zabawy cyferkami i skupiają na tym, co naprawdę jest ważne dla graczy.

Tom Grochowiak – twórca indie i współzałożyciel MoaCube. W branży od 10 lat. W założeniach: projektant, w praktyce: człowiek od wszystkiego. Wcześniej lead designer/project manager w Codeminion oraz tester pierwszego Wiedźmina. Przebył drogę od amatorki do casualu i AAA, żeby w finale i tak wybrać tworzenie dziwacznych gier z zacisza własnego domu. Umie zrobić tak, żeby czasem ktoś w te gry zagrał.

Kalendarium semestru zimowego 2015/2016

Jak co semestr, archiwizujemy kalendarium wydarzeń z mijającego półrocza. Na podstronie „grafik spotkań” niedługo pojawi się harmonogram semestru letniego.

Październik

7 października – spotkanie

  • spotkanie organizacyjne

13-15 października – Game Jam w Teatrze

14 października – spotkanie

  • sprawy organizacyjne
  • relacja na żywo z Game Jamu w Teatrze
  • zabawa integracyjna

16-18 października – GIC

  • Cartman – „Jak zrobić ładną grę bez grafika”

21 października – spotkanie

  • walne zgromadzenie koła
  • sprawy organizacyjne
  • relacja z Game Jamu w Teatrze, GIC i PGA

28-29 października – KONIK

28 października – spotkanie

  • Kacpi – „Czym jest Polygon?”
  • Kacpi & Wąski – „Wprowadzenie do gamedevu”

Listopad

4 listopada – Game Dev Fest

  • początek projektów kołowych
  • Michał Marcinkowski – „King Arthur’s Gold Postmortem” (nagranie z prezentacji)
  • Maciej Miąsik – „Słodki smak sukcesu, czyli garść rad jak kończyć projekty”

4-13 listopada – PolyCompo 1024

13 listopada (piątek, zajęcia wg planu środowego) – Game Dev Fest

  • pokaz gier z PolyCompo 1024
  • Daniel Sadowski – „Gardens Inc. series Postmortem”
  • Sos Sosowski – „Jak zniechęcić przypadkowego przechodnia do gry wideo w siedemdziesięciu ośmiu prostych krokach”
  • Dev Party w Padbarze

18 listopada – Game Dev Fest

  • Karol Drzymała – „Zarządzanie ryzykiem i komunikacja, czyli jak nie zawalić projektu”
  • Maciej Sułecki – „This War of Mine – gra inna niż wszystkie”

25 listopada – Game Dev Fest

  • Tom Grochowiak – „Balansowanie gier bez Excela” (nagranie z prezentacji)
  • Tadeusz Zieliński – „Gaming is serious business…”

Grudzień

2 grudnia – spotkanie

  • Kacpi – „Programowanie gier: matematyka”
  • pierwszy showcase projektów kołowych

9 grudnia – spotkanie

  • Dungal – „Narzędzia wspomagające proces tworzenia gier”
  • MEti – „Budowa modelu gry, czyli zrobić a się nie narobić” (materiały z prezentacji)

11-13 grudnia – Ludum Dare 34

16 grudnia – spotkanie

  • Kacpi – „Programowanie gier: grafika 3D”
  • Usher – „Tworzenie gier a czas i pieniądze” (materiały z prezentacji)

21 grudnia (poniedziałek, zajęcia wg planu środowego) – spotkanie

Styczeń

13 stycznia – spotkanie

20 stycznia – spotkanie

  • drugi showcase projektów kołowych
  • Wulo – „Początki Imperium – czyli jak zacząć działalność gospodarczą i zarabiać z własnych gier” (materiały z prezentacji)

27 stycznia – spotkanie

29-31 stycznia – PolyJam