Maciej Miąsik — „Słodki smak sukcesu, czyli garść rad jak kończyć projekty”

Podczas organizowanego przez nasze Koło wydarzenia „Game Dev Fest” Maciej Miąsik poprowadził wykład pod tytułem „Słodki smak sukcesu, czyli garść rad jak kończyć projekty”. O prowadzącym: Maciej Miąsik — weteran polskiej branży gier, producent, projektant, programista, współtwórca studia Detalion oraz ostatnio Pixel Crow. Znany z pracy nad pierwszym Wiedźminem, ale także wieloma innymi grami, głownie przygodowymi: więcej…

nietup

- 25 września 2016

„I gdzie te okładki?” – panel dyskusyjny

Podczas marcowego spotkania Polygonu miał miejsce panel dyskusyjny z udziałem Andrzeja Mazuruka, Pawła Olszewskiego i Jakuba Wójcika. Temat panelu to: „I gdzie te okładki? Czyli promowanie gier indie w mediach branżowych – okiem dziennikarza” Dyskusja była rozwinięciem wykładu Andrzeja o tym samym tytule i pozwoliła lepiej zrozumieć twórcom gier jak „z drugiej strony barykady” wygląda ich więcej…

nietup

- 19 września 2016

Wspomnienia po Game Dev Fest – Andrzej Koloska

Podczas wiosennej edycji Game Dev Fest, organizowanej przez nasze koło, gościliśmy u siebie Andrzeja Koloskę. Andrzej to prawdziwy człowiek orkiestra. Zawodowo producent z wieloletnim doświadczeniem i masą wydanych gier na różne platformy (np. Real Boxing, Necrovision, Hellraid: The Escape czy Spedball PS). Zajmował się również game designem, level designem, programowaniem i QA. W branży od więcej…

nietup

- 27 czerwca 2016

Kacpi – Planery AI

W dzień dziecka 2016 Kacpi przedstawił nam alternatywne spojrzenie na AI, wykorzystane między innymi w grach F.E.A.R, Just Cause i innych. Materiały z prezentacji dostępne tu. A oto opis wykładu: „W 2005 roku F.E.A.R. zaskoczył świat ponadprzeciętnym AI zbudowanym na całkowicie niespotykanej dotychczas technologii – planerze. Przez ponad 10 lat planery nie zawojowały rynku i więcej…

nietup

- 2 czerwca 2016

Meti – iEntomologia

W środę, 27 kwietnia na spotkaniu koła Meti usystematyzował dla nas podejścia do szukania bugów w kodzie. Cała prezentacja dostępna tu. Krótki opis słowami autora: „Na wykładzie postaram się pokazać różne sposoby na znajdywanie błędów w grze. Powiem nieco o debugerach, o testach, o mniej lub bardziej kreatywnych metodach analizy kodu. O tym gdzie potrafią więcej…

nietup

- 26 maja 2016

Druga edycja Game Dev Fest

Serdecznie zapraszamy na drugą edycję Game Dev Fest, czyli cyklu spotkań z osobami związanymi od wielu lat z polską branżą tworzenia gier wideo. Podobnie jak poprzednio, będzie to doskonała okazja, żeby skorzystać z rad doświadczonych polskich game developerów – niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz przygodę z tworzeniem gier, czy masz już na swoim koncie więcej…

Cartman

- 3 maja 2016

Polygon na A MAZE Berlin 2016

20 kwietnia 2016 roku na pewno przejdzie do historii Berlina jako ważna data – wtedy bowiem 12-osobowa reprezentacja Polygonu wjechała na wschodni dworzec miasta z zamiarem podbicia go. Przy okazji chcieliśmy doświadczyć AMAZE – organizowanego już piąty raz z rzędu (ale mającego za sobą dłuższą, ośmioletnią historię) wydarzenia, na które ściągają niezależni twórcy gier z więcej…

nietup

- 25 kwietnia 2016

Wyjazd Polygonu na IGK 2016

Reprezentacja Polygonu w sile 9. osób wybrała się 1 kwietnia do Siedlec na Inżynierię Gier Komputerowych, konferencję organizowaną na tamtejszym Wydziale Nauk Ścisłych Uniwersytetu Przyrodniczo-Humanistycznego. Po uroczystym powitaniu i bardzo krótkiej prelekcji dotyczącej VR organizatorzy zostali zmuszeni do zmiany agendy i przeniesienia drugiego planowanego wykładu na sobotę. Członkowie Polygonu zachowali czujność i zaproponowali rozegranie Quizu, więcej…

nietup

- 14 kwietnia 2016

Beatka – „Jak z malarza zrobić koncepciarza, czyli concept art w pigułce”

13 kwietnia Beatka pokazała nam jak rozpocząć drogę do zostania koncepciarzem. Jak się okazuje, nie jest to niemożliwe a przede wszystkim jest to świetny trening wyobraźni 🙂 Co to jest concept art? Czy to już sztuka? Czym się charakteryzuje tworzenie concept artów? Materiały ze spotkania dostępne tu. Opis wykładu: Po krótce jak wygląda rola artysty więcej…

nietup

- 14 kwietnia 2016

PanDenat – „Obwąchiwanie rozgrywki sieciowej”

Slajdy ze spotkania dostępne tu. W środę  13.04 PanDenat prezentował nam różne podejścia do  rozgrywki sieciowej na przykładach zaczerpniętych głównie z własnego  doświadczenia, jak również przedstawił rozwiązania typowo stosowane w AAA. Opis wykładu słowami  autora: Porównanie różnych  podejść do projektowania rozgrywki sieciowej w zależności od  wymagań. Zady i walety  poszczególnych rozwiązań. I problemów. Przede  wszystkich więcej…

nietup

- 14 kwietnia 2016