Kacpi: Data Driven Development, czyli Excel twoim przyjacielem

Jest to prezentacja, którą wygłosił Kacpi na Polygonie 4 stycznia. Dowiedzieliśmy się kiedy Excel jest przydatnym narzędziem developera i jak ułatwić sobie pracę. „Najcenniejszym zasobem podczas powstawania gry jest czas. To jego brak potrafi zabić każdy projekt i to z nim będziecie podczas developmentu walczyli. Pod względem czasu praca programisty jest dosyć droga, ale bardzo więcej…

nietup

- 9 stycznia 2017

Dalton: Wirtualna rzeczywistość – dla niektórych plus, dla niektórych minus

Na pierwszym spotkaniu w tym roku zastanawialiśmy się nad przyszłością VRu razem z Daltonem. tu materiały z jego prezentacji, a opis wykładu słowami Daltona poniżej: „VR ciągle jest jedną wielką zagadką i znakiem zapytania w gamedevie. Na wykładzie postaram się poruszyć kwestie związane z rynkiem, ale też na podstawie gry, którą aktualnie tworzę, przyjrzeć się więcej…

nietup

- 9 stycznia 2017

Draculeq: Jak skończyć grę?

Na ostatnim spotkaniu w tym roku Draculeq tłumaczył jak skończyć grę – jak znaleźć motywację, odpowiednio przygotować się do tego zadania i planować działania. Jego prezentacja jest dostępna tu. A poniżej opis wykładu słowami autora: „Podczas wykładu przekażę garść przydatnych informacji i rad o tym co robić, żeby kończyć swoje gry. Będzie on skierowany zarówno więcej…

nietup

- 24 grudnia 2016

Raptor: Shadery i OpenGL – jak zacząć

Co to jest shader? Dlaczego nie umiem go napisać? Czym różni się dobra karta graficzna od mojej? Na te i inne szokujące pytania odpowiadał Raptor na spotkani Polygonu, które miało miejsce w środę, 14 grudnia. Poniżej prezentujemy opis wykładu słowami jego twórcy: Wstęp do programowania grafiki z przykładami w OpenGLu (3.3+) oraz GLSLu. Czym jest więcej…

nietup

- 16 grudnia 2016

Vuko – Pamięć podręczna nowym RAM-em, czyli optymalizacja (prawie) za darmo

Na spotkaniu w środę 14.12.2016 Vuko przygotował kilka wskazówek dla tych, którzy oparli się hype’owi i nie pobiegli na premierę SW: Rouge One (pol. Taki Szachraj). Mogliśmy dowiedzieć się co nieco o tym, jak dzięki niewielkim zmianom w kodzie można sporo przyśpieszyć działanie programu. Tu opis wykładu słowami prowadzącego: Wyjaśnimy: Dlaczego notacja dużego O nie więcej…

nietup

- 16 grudnia 2016

Kostka & Melc – Jak przygotować assety 2D do gry

Na spotkaniu koła, które odbyło się 7 grudnia zobaczyliśmy wspólną prezentację Kostki i Melca w której zaprezentowali nam punkty widzenia grafika i programisty 😉 Materiały z prezentacji dostępne są tu oraz tu Opis wykładu: Opowiemy, jak zabrać się za przygotowanie grafiki 2d, żeby dało się ją wykorzystać w grze. W oparciu o własną praktykę zwrócimy więcej…

nietup

- 9 grudnia 2016

Meti – Rysowanie jest dla lamusów czyli o proceduralnie generowanym contencie

Na pierwszym „normalnym” spotkaniu po GDFie, wysłuchaliśmy prezentacji Metiego o tym co i kiedy możemy wygenerować proceduralnie w naszej grze. Tu opis wykładu słowami autora: Na wstępie chciałbym zaznaczyć, że tytuł wykładu jest ironiczny i osoby, którym zdarza się rysować, mogą przyjść i wcale nie będą obrażane. Moim zamiarem jest pokazanie podstawowych technik pozwalających na więcej…

nietup

- 9 grudnia 2016

Game Dev Fest 3

Serdecznie zapraszamy na trzecią odsłonę Game Dev Fest, czyli cyklu spotkań z weteranami branży. Jest to doskonała okazja, żeby posłuchać rad doświadczonych polskich game developerów – niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz przygodę z tworzeniem gier, czy masz już na swoim koncie kilka tytułów. Podczas czterech spotkań będziemy mogli wysłuchać i porozmawiać ze współtwórcami gier więcej…

Zima

- 4 listopada 2016

Wulo „Zamilcz i patrz” oraz Asterix „Wszyscy jesteśmy gołębiami Skinnera”

Poniżej prezentujemy materiały ze spotkania Koła Naukowego Twórców Gier „Polygon”, które odbyło się 2 listopada 2016 Wulo – Jak testować gry na znajomych, czyli zamilcz i patrz Na wykładzie pokażę Wam jak przeprowadzać badaniach na zwierzętach, ludziach i maszynach. Porozmawiamy o znanych nam typach testów, w tym deweloperskich jak i użytkownika. Przedstawię kilka metod na więcej…

nietup

- 4 listopada 2016

Maciej Sułecki — „This War of Mine – gra inna niż wszystkie”

W This War Of Mine gracz kieruje grupą cywili walczących o przetrwanie w ogarniętym wojną mieście. Gracz zmaga się z niedostatkami jedzenia, leków, bandaży oraz ciągłym zagrożeniem ze strony zarówno żołnierzy jak i zdesperowanych mieszkańców. This War of Mine portretuje wojnę z zupełnie innej, nigdy dotąd nie pokazywanej w grach, perspektywy. Podczas spotkania Maciej Sułecki, więcej…

nietup

- 17 października 2016