Meti – iEntomologia

W środę, 27 kwietnia na spotkaniu koła Meti usystematyzował dla nas podejścia do szukania bugów w kodzie. Cała prezentacja dostępna tu. Krótki opis słowami autora: „Na wykładzie postaram się pokazać różne sposoby na znajdywanie błędów w grze. Powiem nieco o debugerach, o testach, o mniej lub bardziej kreatywnych metodach analizy kodu. O tym gdzie potrafią więcej…

nietup

- 26 maja 2016

Druga edycja Game Dev Fest

Serdecznie zapraszamy na drugą edycję Game Dev Fest, czyli cyklu spotkań z osobami związanymi od wielu lat z polską branżą tworzenia gier wideo. Podobnie jak poprzednio, będzie to doskonała okazja, żeby skorzystać z rad doświadczonych polskich game developerów – niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz przygodę z tworzeniem gier, czy masz już na swoim koncie więcej…

Cartman

- 3 maja 2016

Polygon na A MAZE Berlin 2016

20 kwietnia 2016 roku na pewno przejdzie do historii Berlina jako ważna data – wtedy bowiem 12-osobowa reprezentacja Polygonu wjechała na wschodni dworzec miasta z zamiarem podbicia go. Przy okazji chcieliśmy doświadczyć AMAZE – organizowanego już piąty raz z rzędu (ale mającego za sobą dłuższą, ośmioletnią historię) wydarzenia, na które ściągają niezależni twórcy gier z więcej…

nietup

- 25 kwietnia 2016

Wyjazd Polygonu na IGK 2016

Reprezentacja Polygonu w sile 9. osób wybrała się 1 kwietnia do Siedlec na Inżynierię Gier Komputerowych, konferencję organizowaną na tamtejszym Wydziale Nauk Ścisłych Uniwersytetu Przyrodniczo-Humanistycznego. Po uroczystym powitaniu i bardzo krótkiej prelekcji dotyczącej VR organizatorzy zostali zmuszeni do zmiany agendy i przeniesienia drugiego planowanego wykładu na sobotę. Członkowie Polygonu zachowali czujność i zaproponowali rozegranie Quizu, więcej…

nietup

- 14 kwietnia 2016

Beatka – „Jak z malarza zrobić koncepciarza, czyli concept art w pigułce”

13 kwietnia Beatka pokazała nam jak rozpocząć drogę do zostania koncepciarzem. Jak się okazuje, nie jest to niemożliwe a przede wszystkim jest to świetny trening wyobraźni Co to jest concept art? Czy to już sztuka? Czym się charakteryzuje tworzenie concept artów? Materiały ze spotkania dostępne tu. Opis wykładu: Po krótce jak wygląda rola artysty w więcej…

nietup

- 14 kwietnia 2016

PanDenat – „Obwąchiwanie rozgrywki sieciowej”

Slajdy ze spotkania dostępne tu. W środę  13.04 PanDenat prezentował nam różne podejścia do  rozgrywki sieciowej na przykładach zaczerpniętych głównie z własnego  doświadczenia, jak również przedstawił rozwiązania typowo stosowane w AAA. Opis wykładu słowami  autora: Porównanie różnych  podejść do projektowania rozgrywki sieciowej w zależności od  wymagań. Zady i walety  poszczególnych rozwiązań. I problemów. Przede  wszystkich więcej…

nietup

- 14 kwietnia 2016

Muniu – „Od armaty do artylerii, czyli zalety deferred renderingu”

6 kwietnia Muniu dowodził wyższości deferred renderingu na forward renderingiem, wykorzystując przykład prezentowany podczas Warszawskich Dni Informatyki. Materiały ze spotkania można znaleźć tu. Opis spotkania: Wykład ten ma na celu przekazanie wiedzy o technice deferred renderingu i jej zastosowaniach. Omówione zostaną jego zalety względem forward renderingu oraz istniejące alternatywy. Na koniec zostanie zaprezentowana aplikacja porównująca więcej…

nietup

- 9 kwietnia 2016

Harriet – „Maksymalizacja zysków z reklam w grach mobilnych”

Materiały z wykładu dostępne tu. Opis wykładu: Chciałabym opowiedzieć trochę o tym, co to są ad mediators, dlaczego należy korzystać z usług jak największej ilości dostawców reklam, oraz dlaczego warto stworzyć własne narzędzie do analizy zysków z reklam. Przedstawię pokrótce jak może wyglądać stos technologii użytych do zrobienia własnego ad mediatora. Wszystko to na podstawie więcej…

nietup

- 7 kwietnia 2016

Dante i t4upl– „Pathfinding w grach”

Materiały z wykładu dostępne są tu (część 1) oraz tu (część 2). Opis spotkania: Algorytmy pathfindingowe – do czego się przydają w grach, kiedy którego używać, przykładowa implementacja. Wykład głównie koncentruje się na tym by pokazać jak różnorodnie można podejść do tego samego problemu. Różne reprezentacje map na których można zapuścić pathfinding – grid, visibility więcej…

nietup

- 31 marca 2016

Dalton i Wąski – „Jak sprawić, żeby twoja nudna i brzydka gra przyciągnęła uwagę graczy”

O tym jak podkręcić wizualnie i odczuciowo naszą grę opowiadali Wąski i Dalton. Opis prezentacji słowami samych prelegentów: Jak sprawić, żeby twoja nudna i brzydka gra przyciągnęła uwagę graczy, czyli na co zwracać uwagę i jakie tricki stosować, żeby zwiększyć doznania płynące z ekranu! Trochę o tweenowaniu, kolorkach, screenszejku, dźwiękach i innych bajerach, których gracz więcej…

nietup

- 31 marca 2016