Game Dev Fest 3

Serdecznie zapraszamy na trzecią odsłonę Game Dev Fest, czyli cyklu spotkań z weteranami branży. Jest to doskonała okazja, żeby posłuchać rad doświadczonych polskich game developerów – niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz przygodę z tworzeniem gier, czy masz już na swoim koncie kilka tytułów. Podczas czterech spotkań będziemy mogli wysłuchać i porozmawiać ze współtwórcami gier więcej…

Zima

- 4 listopada 2016

Wulo „Zamilcz i patrz” oraz Asterix „Wszyscy jesteśmy gołębiami Skinnera”

Poniżej prezentujemy materiały ze spotkania Koła Naukowego Twórców Gier „Polygon”, które odbyło się 2 listopada 2016 Wulo – Jak testować gry na znajomych, czyli zamilcz i patrz Na wykładzie pokażę Wam jak przeprowadzać badaniach na zwierzętach, ludziach i maszynach. Porozmawiamy o znanych nam typach testów, w tym deweloperskich jak i użytkownika. Przedstawię kilka metod na więcej…

nietup

- 4 listopada 2016

Maciej Sułecki — „This War of Mine – gra inna niż wszystkie”

W This War Of Mine gracz kieruje grupą cywili walczących o przetrwanie w ogarniętym wojną mieście. Gracz zmaga się z niedostatkami jedzenia, leków, bandaży oraz ciągłym zagrożeniem ze strony zarówno żołnierzy jak i zdesperowanych mieszkańców. This War of Mine portretuje wojnę z zupełnie innej, nigdy dotąd nie pokazywanej w grach, perspektywy. Podczas spotkania Maciej Sułecki, więcej…

nietup

- 17 października 2016

Harmonogram semestru letniego 2015/2016

Poniżej publikujemy archiwalny harmonogram semestru letniego 2015/2016: Luty 26-28 lutego – TK Game Jam relacja Marzec 2 marca – spotkanie sprawy organizacyjne relacja z TK Game Jamu Krzysztof Narkowicz – „Physically Based Rendering?”  (więcej) 9 marca – spotkanie walne zgromadzenie koła „I gdzie te okładki? Czyli promowanie gier indie w mediach branżowych – okiem dziennikarza” więcej…

nietup

- 10 października 2016

Karol Drzymała — „Zarządzanie ryzykiem i komunikacja, czyli jak nie zawalić projektu”

Poniżej publikujemy prezentację Karola Drzymały, którą wygłosił podczas pierwszej edycji Game Dev Festu w listopadzie 2016. Mieliśmy zespół fachowców, super pomysł oraz zagwarantowane finansowanie. Dlaczego więc się nie udało? Ryzyko i komunikacja – te dwie rzeczy łatwo pomiąć w sytuacji, w której wszyscy są podekscytowani tym super-jedynym-w-swoim-rodzaju pomysłem. Opowiem, na bazie własnych doświadczeń, jak ogromny więcej…

nietup

- 10 października 2016

Maciej Miąsik — „Słodki smak sukcesu, czyli garść rad jak kończyć projekty”

Podczas organizowanego przez nasze Koło wydarzenia „Game Dev Fest” Maciej Miąsik poprowadził wykład pod tytułem „Słodki smak sukcesu, czyli garść rad jak kończyć projekty”. O prowadzącym: Maciej Miąsik — weteran polskiej branży gier, producent, projektant, programista, współtwórca studia Detalion oraz ostatnio Pixel Crow. Znany z pracy nad pierwszym Wiedźminem, ale także wieloma innymi grami, głownie przygodowymi: więcej…

nietup

- 25 września 2016

„I gdzie te okładki?” – panel dyskusyjny

Podczas marcowego spotkania Polygonu miał miejsce panel dyskusyjny z udziałem Andrzeja Mazuruka, Pawła Olszewskiego i Jakuba Wójcika. Temat panelu to: „I gdzie te okładki? Czyli promowanie gier indie w mediach branżowych – okiem dziennikarza” Dyskusja była rozwinięciem wykładu Andrzeja o tym samym tytule i pozwoliła lepiej zrozumieć twórcom gier jak „z drugiej strony barykady” wygląda ich więcej…

nietup

- 19 września 2016

Wspomnienia po Game Dev Fest – Andrzej Koloska

Podczas wiosennej edycji Game Dev Fest, organizowanej przez nasze koło, gościliśmy u siebie Andrzeja Koloskę. Andrzej to prawdziwy człowiek orkiestra. Zawodowo producent z wieloletnim doświadczeniem i masą wydanych gier na różne platformy (np. Real Boxing, Necrovision, Hellraid: The Escape czy Spedball PS). Zajmował się również game designem, level designem, programowaniem i QA. W branży od więcej…

nietup

- 27 czerwca 2016

Kacpi – Planery AI

W dzień dziecka 2016 Kacpi przedstawił nam alternatywne spojrzenie na AI, wykorzystane między innymi w grach F.E.A.R, Just Cause i innych. Materiały z prezentacji dostępne tu. A oto opis wykładu: „W 2005 roku F.E.A.R. zaskoczył świat ponadprzeciętnym AI zbudowanym na całkowicie niespotykanej dotychczas technologii – planerze. Przez ponad 10 lat planery nie zawojowały rynku i więcej…

nietup

- 2 czerwca 2016

Meti – iEntomologia

W środę, 27 kwietnia na spotkaniu koła Meti usystematyzował dla nas podejścia do szukania bugów w kodzie. Cała prezentacja dostępna tu. Krótki opis słowami autora: „Na wykładzie postaram się pokazać różne sposoby na znajdywanie błędów w grze. Powiem nieco o debugerach, o testach, o mniej lub bardziej kreatywnych metodach analizy kodu. O tym gdzie potrafią więcej…

nietup

- 26 maja 2016