PolyJam 2017

W dniach 20-22 stycznia już po raz kolejny mieliśmy przyjemność organizować warszawską edycję Global Game Jamu – PolyJam 2017. Na całym świecie wraz z nami tworzyło gry ponad 36,000 jamerów z 95 krajów, tworząc ogromną liczbę 7 tysięcy gier, w ciągu 48h. A jeśli już zdążeliście zapomnieć, to tegoroczny temat brzmiał “Waves” – “Fale”. W więcej…

Zima

- 9 lutego 2017

PanDenat: Lag compensation w grach multiplayer

Na ostatnim spotkaniu Polygonu w semestrze zimowym 2016/2017 PanDenat opowiedział o lag compensation czyli o tym jak przezwyciężyć prawa fizyki i dystans dzielący graczy. Prezentacja jest publicznie dostępna, a to opis słowami Denata: Będzie mowa o tym skąd bierze się lag w grach sieciowych i jakie są sposoby na ukrycie jego występowania przed graczem. Poruszymy więcej…

nietup

- 2 lutego 2017

Kostka: Animacja 2D – programy, zasady, rodzaje

Na spotkaniu 11 stycznia Kostka poopowiadała nam o animacji 2D. Był to wykład dobry zarówno dla animatora, który mógł usłyszeć kilka cennych wskazówek, jak i programisty, który trochę lepiej zrozumiał jak działają mechanizmy odpowiadające za to że animacja nam się podoba, dzięki czemu poprawi juice swoich gier i zbuduje nić porozumienia z grafikami w swoim zespole więcej…

nietup

- 2 lutego 2017

Kłoś: Stylizowana grafika w warunkach ekstremalnych

Na spotkaniu koła, które odbyło się 18 stycznia, wysłuchaliśmy prezentacji Michała Kłosia z TK Games. Było o stylizowanej grafice, Michał swój wykład oparł na własnych grach i innych przykładach z polskiego game devu. Poniżej opis wykładu słowami autora, a slajdy z prezentacji można obejżeć tutaj. Na podstawie case study gier i własnych doświadczeń, odkryjemy tajniki więcej…

nietup

- 1 lutego 2017

Kacpi: Data Driven Development, czyli Excel twoim przyjacielem

Jest to prezentacja, którą wygłosił Kacpi na Polygonie 4 stycznia. Dowiedzieliśmy się kiedy Excel jest przydatnym narzędziem developera i jak ułatwić sobie pracę. „Najcenniejszym zasobem podczas powstawania gry jest czas. To jego brak potrafi zabić każdy projekt i to z nim będziecie podczas developmentu walczyli. Pod względem czasu praca programisty jest dosyć droga, ale bardzo więcej…

nietup

- 9 stycznia 2017

Dalton: Wirtualna rzeczywistość – dla niektórych plus, dla niektórych minus

Na pierwszym spotkaniu w tym roku zastanawialiśmy się nad przyszłością VRu razem z Daltonem. tu materiały z jego prezentacji, a opis wykładu słowami Daltona poniżej: „VR ciągle jest jedną wielką zagadką i znakiem zapytania w gamedevie. Na wykładzie postaram się poruszyć kwestie związane z rynkiem, ale też na podstawie gry, którą aktualnie tworzę, przyjrzeć się więcej…

nietup

- 9 stycznia 2017

Draculeq: Jak skończyć grę?

Na ostatnim spotkaniu w tym roku Draculeq tłumaczył jak skończyć grę – jak znaleźć motywację, odpowiednio przygotować się do tego zadania i planować działania. Jego prezentacja jest dostępna tu. A poniżej opis wykładu słowami autora: „Podczas wykładu przekażę garść przydatnych informacji i rad o tym co robić, żeby kończyć swoje gry. Będzie on skierowany zarówno więcej…

nietup

- 24 grudnia 2016

Raptor: Shadery i OpenGL – jak zacząć

Co to jest shader? Dlaczego nie umiem go napisać? Czym różni się dobra karta graficzna od mojej? Na te i inne szokujące pytania odpowiadał Raptor na spotkani Polygonu, które miało miejsce w środę, 14 grudnia. Poniżej prezentujemy opis wykładu słowami jego twórcy: Wstęp do programowania grafiki z przykładami w OpenGLu (3.3+) oraz GLSLu. Czym jest więcej…

nietup

- 16 grudnia 2016

Vuko – Pamięć podręczna nowym RAM-em, czyli optymalizacja (prawie) za darmo

Na spotkaniu w środę 14.12.2016 Vuko przygotował kilka wskazówek dla tych, którzy oparli się hype’owi i nie pobiegli na premierę SW: Rouge One (pol. Taki Szachraj). Mogliśmy dowiedzieć się co nieco o tym, jak dzięki niewielkim zmianom w kodzie można sporo przyśpieszyć działanie programu. Tu opis wykładu słowami prowadzącego: Wyjaśnimy: Dlaczego notacja dużego O nie więcej…

nietup

- 16 grudnia 2016

Kostka & Melc – Jak przygotować assety 2D do gry

Na spotkaniu koła, które odbyło się 7 grudnia zobaczyliśmy wspólną prezentację Kostki i Melca w której zaprezentowali nam punkty widzenia grafika i programisty 😉 Materiały z prezentacji dostępne są tu oraz tu Opis wykładu: Opowiemy, jak zabrać się za przygotowanie grafiki 2d, żeby dało się ją wykorzystać w grze. W oparciu o własną praktykę zwrócimy więcej…

nietup

- 9 grudnia 2016